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    修正三七價格,修正健酒700毫升36度

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    1,修正健酒700毫升36度

    是的
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    2,修正益氣養(yǎng)血口服液15毫升10只裝的價格

    37元左右
    補(bǔ)多了上火,不過請看說明書是否對癥。至于副作用,大補(bǔ)藥根據(jù)國家藥監(jiān)局批準(zhǔn),規(guī)格不同的藥品其實(shí)質(zhì)量是一樣的,萬通牌益氣養(yǎng)血口服液4盒一療程,看病情約3個療程即可治愈

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    3,修正益氣養(yǎng)血口服液多少錢一盒

    答:你好,37元左右,具體需要看包裝和型號,這個藥不便宜。中醫(yī)以為,腎虧精損是引起臟腑功能失調(diào) ,產(chǎn)生疾病的重要因素之一。故許多養(yǎng)生家把養(yǎng)腎作為抗衰防老的重 要措施。
    力。 市 場 價:¥36.00 康之家價:32.40 商品規(guī)格:10ml*10支
    十二支裝的,一般藥店買的是29元一盒。

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    4,中小學(xué)生你們買的修正液都多少錢

    就是2-3元的買的多。修正液修正小的面積,其他的就用修正帶吧。很高興為您解答。
    不知道,我一直都是用同一種 4.5元的
    不一定,有多有少,值不值得
    一般是2~3元
    1元,而且非常好用
    2--3元

    5,求解資產(chǎn)評估計(jì)算題

    就是你給出的題目沒有說明白,你可能少錄入了一些原題的信息,調(diào)整系數(shù)163/154,163/181指的是容積率的修正,應(yīng)該委估資產(chǎn)的容積率修正是163.而154和181是指的是案例的容積率修正,你得把容積率地價指數(shù)表發(fā)上來啊!
    原發(fā)布者:藍(lán)心412某待評估的生產(chǎn)設(shè)備每月可生產(chǎn)10000件產(chǎn)品,生產(chǎn)每件產(chǎn)品的工資成本為1.5元,而目前的新式同類設(shè)備生產(chǎn)每件產(chǎn)品的工資成本僅為1.2元。假定待評估設(shè)備與新設(shè)備的運(yùn)營成本在其他方面相同,待評估設(shè)備資產(chǎn)還可以使用5年,所得稅稅率為33%,適用折現(xiàn)率為10%。根據(jù)上述調(diào)查資料,求待評估資產(chǎn)相對于同類新設(shè)備的功能性貶值。[(1.5-1.2)×10000×12×(1-33%)]×[1-1/(1+10%)5]/10%=91434(元)(1)企業(yè)擬轉(zhuǎn)讓一專利技術(shù),與購買方商議雙方利用該專利技術(shù)的生產(chǎn)能力分別為800萬件和400萬件產(chǎn)品。該專利技術(shù)的開發(fā)成本為400萬元,已經(jīng)使用5年,剩余經(jīng)濟(jì)使用年限為3年。該專利技術(shù)轉(zhuǎn)讓后對出讓方的生產(chǎn)經(jīng)營產(chǎn)生較大影響,由于市場競爭使得產(chǎn)品銷售額下降,減少凈收入的現(xiàn)值為60萬元。轉(zhuǎn)讓后為受讓方提供技術(shù)指導(dǎo)等轉(zhuǎn)讓成本為20萬元。試評估確定該無形資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的最低收費(fèi)額。解:400×[3/(3+5)]×[400/(400+800)]+60+20=130(萬元)(2)甲企業(yè)將一項(xiàng)專利使用權(quán)轉(zhuǎn)讓給乙企業(yè),擬采用利潤分成支付的方法。該專利技術(shù)是三年前自行研制的,賬面成本為80萬元,三年間物價累計(jì)上升了25%,該專利保護(hù)期10年,剩余保護(hù)期6年,專業(yè)人員測算認(rèn)為該專利技術(shù)的成本利潤率為400%,乙企業(yè)資產(chǎn)的重置成本為4000萬元,成本利潤率為13%。專業(yè)人員通過對該專利技術(shù)的同類技術(shù)發(fā)展趨勢分析,認(rèn)為該專利的剩余經(jīng)濟(jì)使用年限為4年。通過對市場供求狀況及生產(chǎn)狀況分析得知,乙企業(yè)的年實(shí)際生產(chǎn)能力為20萬
    待估宗地與A宗地的容積率修正系數(shù)比為(1+9%×7)/(1+9%×6)=1.63/1.54=163/154
    市場法: 時間調(diào)整系數(shù):1+5%=1.05 生產(chǎn)能力調(diào)整系數(shù):(甲設(shè)備的生產(chǎn)能力/m設(shè)備的生產(chǎn)能力)規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益指數(shù)= (2.5/2)0.7=1.17 成新率因素調(diào)整系數(shù):80%=0.8 甲設(shè)備的評估值=80*1.05*1.17*0.8=78.62萬元 還有一種老方法: m設(shè)備重置價=80*(1+5%)=84萬元 甲設(shè)備的重置價=(甲設(shè)備的生產(chǎn)能力/m設(shè)備的生產(chǎn)能力)規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益指數(shù)*m設(shè)備重置價=(2.5/2)0.7*84=98.20萬元 甲設(shè)備評估值=98.2*80%=78.56萬元
    市場法公式:單價*年期修正系數(shù)*期日修正系數(shù)*區(qū)域因素修正系數(shù)*個別因素修正系數(shù)=修正后單價你給出的題好像沒有說清楚

    6,DotA地圖672f相較前一版本有什么改動

    72D和E沒玩,BUG太多,F(xiàn)主要修復(fù)Bug,相比C的改動有毒狗的D施法距離由700變600,狼人被動范圍變?yōu)?00,大樹初始力量從27降到25,力量成長也從3.4降到2.8了,熊德的召回和跳到機(jī)制相同,船長到6可以3連了,碎骨卷軸便宜了,就記得這些,網(wǎng)上也搜的到
    6.72f改動日志: 只是修復(fù)德魯伊的熊回歸技能失效的BUG 6.72e改動日志:   修復(fù)蝙蝠騎士火焰路徑無傷害無火焰但存在穿越地形效果的BUG 由于改動實(shí)在太小,現(xiàn)附上其之前一個版本的改動 6.72d改動日志: 斧王  - 基礎(chǔ)生命回復(fù)從1提升為1.25    痛苦之源  - 虛弱的藍(lán)耗從125平衡為 95/105/115/125    剛背獸  - 刺針掃射不再會被先鋒盾、小圓盾等格擋    半人馬酋長  -反擊的基礎(chǔ)傷害從10提高到16    卓爾游俠  - 霜凍之箭不再降低目標(biāo)的攻擊速度  - 霜凍之箭降低的移動速度從10/20/30/40 提升為 11/24/37/50   死亡先知  - 初始護(hù)甲提升1   艦隊(duì)統(tǒng)帥  - 基礎(chǔ)智力從16提升到18  - 幽靈船的冷卻時間從90平衡為現(xiàn)在的 90/80/70   秀逗魔導(dǎo)士  - 熾魂提供的移動速度加成從 2/3/4/5% 提升為 3/4/5/6%   德魯伊  - 精靈熊的召回技能將不能在受到來自英雄攻擊的3秒內(nèi)使用   狼人  - 野性驅(qū)使的作用范圍從全地圖減少到900  - 變身后的基礎(chǔ)攻擊間隔延長到1.5  - 精靈狼的生命值從 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550 娜迦海妖  - 海妖之歌的持續(xù)時間從6秒增加到7秒  - 激流的冷卻時間從12秒降低到10秒   鳳凰  - 烈日炙烤的傷害從4%提升到6%  - 烈火精靈在使用后,使用指定目標(biāo)將會使所有烈火精靈立刻作用于目標(biāo),而不是一次只作用一個  - 烈火精靈的最小/最大傷害做了平衡修改:    老版的為:    每個烈火精靈的最低治療/傷害量:10/15/20/25  每個烈火精靈的最高治療/傷害量:40/60/80/100    新版的為:    每個烈火精靈的最低治療/傷害量:7.5/12.5/17.5/22.5  每個烈火精靈的最高治療/傷害量:30/50/70/90   深淵領(lǐng)主  - 初始護(hù)甲降低1   樹精衛(wèi)士  - 初始力量和成長從27+3.4降低為25+2.8  - 瘋狂生長的冷卻時間從100/95/90 增加到 115/105/95   暗影惡魔  - 崩裂禁錮的施法距離從700下降到600   暗影牧師  - 暗影波在跳躍之前,會先治療施法者(這樣暗影波不會在跳躍的過程中隨機(jī)的跳躍回施法者的身上,同時這次治療不會消耗暗影波的跳躍次數(shù))   裂魂人  - 力量成長從2.8降低到2.4  - 初始移動速度從295降低到290  - 暗影沖刺的眩暈時間從1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒  - 幽冥一擊所發(fā)動的巨力重?fù)魧⒑驮摷寄艿燃壪鄬?yīng),而不是以前的自動發(fā)動4級巨力重?fù)?   風(fēng)暴之靈  - 初始力量提升2   巨牙海民  - 海象揮擊在目標(biāo)生命值高于50%時,所造成的致命一擊倍數(shù)從2.25倍恢復(fù)為2.5倍     碎顱錘  - 卷軸的價格從1150調(diào)整為1000  卡德加之洞察煙斗  - 提供的生命回復(fù)數(shù)值現(xiàn)在和合成此裝備所需的所有物品提供的生命回復(fù)數(shù)值的總和相同(10->11) 取消了6.72c里面對近戰(zhàn)英雄碰撞體積的改動    神符現(xiàn)在被攻擊一次就會消失    重新平衡了中立生物的光環(huán)效果,統(tǒng)一為900范圍(以前版本命令光環(huán)為500,堅(jiān)韌光環(huán)為700,邪惡光環(huán)為1000)    鷹身女妖風(fēng)暴巫師的閃電鏈魔法消耗從120降低到90,冷卻時間從9降低到6    暴怒的梟獸的龍卷風(fēng)不再會自動的亂跑了    森林巨魔牧師的恢復(fù)的施法距離從250調(diào)整為350    恢復(fù)了以前幻影長矛手裝備了壓制之刃的攻擊動畫    更改了能量圈中凍結(jié)英雄的熱鍵以避免和買活相混淆    將連環(huán)霜凍進(jìn)行了重新編碼,使其彈道在跳躍的同時擊中目標(biāo),而不是在跳躍動畫后的一段時間才擊中。同時對彈道的速度進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整使其和原有的動畫效果類似
    樓主你好。F版本只不過在C的基礎(chǔ)上修改了熊人(德魯憶)召喚熊朋友回歸失敗的漏洞。其他的沒有。希望對你有所幫助。
    與6.72E比較修改了德魯依的小熊的BUG
    修正了熊德和蝙蝠的重大BUG
    蹭分
    把c改成f了 開玩笑的、fw初始生命回復(fù)改成了1.25 大樹也有加強(qiáng)、6.72d因?yàn)楂C頭的BUG出來第二天就over了就有了6.72f 你具體去U9什么的看看地圖說明

    7,顯示器能不能當(dāng)電視看

    能的
    液晶電視與液晶顯示器 基本不可通用!原因如下: 區(qū)別一:13%的灰階損失  何謂灰階?通常來說,液晶屏幕上人們?nèi)庋鬯姷囊粋€點(diǎn),即一個像素,它是由紅、綠、藍(lán)(RGB)三個子像素組成的。每一個子像素,其背后的光源都可以顯現(xiàn)出不同的亮度級別。而灰階代表了由最暗到最亮之間不同亮度的層次級別。這中間層級越多,所能夠呈現(xiàn)的畫面效果也就越細(xì)膩。以8bit面板為例,能表現(xiàn)2的8次方,等于256個亮度層次,我們就稱之為256灰階。LCD屏幕上每個像素,均由不同亮度層次的紅、綠、藍(lán)組合起來,最終形成不同的色彩點(diǎn)。也就是說,屏幕上每一個點(diǎn)的色彩變化,其實(shí)都是由構(gòu)成這個點(diǎn)的三個RGB子像素的灰階變化所帶來的。  上面的解析,稍有些復(fù)雜,如果您無法理解,那么只需要理解,電腦如果想顯示準(zhǔn)確的色彩,那么必須要0-255灰階全部齊全。灰階的損失,就意味著色彩的損失。  對于PC主機(jī),灰階的輸出是0-255。灰階輸出為0的情況下,顯示全黑畫面;灰階為255的情況下,顯示全白畫面。液晶顯示器為了適應(yīng)PC主機(jī),所可接受的灰階信號范圍同樣是0-255。而液晶電視是不同的,它的灰階范圍是16-235,當(dāng)接收到信號16時,液晶電視將其還原成白色;當(dāng)接收到信號235時,顯示全白畫面。電視的輸入設(shè)備,比如說有線電視信號、DVD影碟機(jī)等輸出的也是16-235的灰階信號。  液晶電視如果接收到了低于16的信號,會被認(rèn)為是干撓,將不被顯示;如果接收到了高于235的信號,大部分液晶電視只能做削波處理,即仍當(dāng)做235信號來處理。簡單點(diǎn)說,就是0-15全部顯示純黑,236-255全部顯示純白,中間的過渡全部損失。  如果將液晶電視接到了PC主機(jī)上,PC主機(jī)按照0-255的色彩輸出,液晶電視則按照16-235的信號接收,就會出現(xiàn)上述的所提到的灰階損失,大約13%的色彩變化將不會被顯示出來。而PC主機(jī)原本輸出的235灰黑,也會被認(rèn)為是全黑,16的淺白也會被認(rèn)為是灰白,中間的一些灰階對應(yīng)亦會出現(xiàn)同樣的問題。用戶就會看到怪異的色彩表現(xiàn),前文筆者提到的,PC主機(jī)接液晶電視色彩不準(zhǔn)確,也與這個有關(guān)。  如果液晶顯示器接DVD播放器或電視機(jī)頂盒時,遇到的問題正好與上述相反。DVD播放器與電視機(jī)頂盒是按照16-235輸出灰階信號,而液晶顯示器是按照0-255接受并處理。這時,輸出端為灰階16時,輸出端原本輸出的是全白信號,但液晶顯示器會認(rèn)為是灰白;輸出端為灰階235時,輸出端原本輸出的是全黑信號,但液晶顯示器會認(rèn)為是灰黑。這時,用戶看到的將是暗淡、發(fā)白的畫面,色彩同樣嚴(yán)重錯誤。  目前,對于將液晶電視接到了PC主機(jī)上,灰階損失,色彩錯誤的問題,通過驅(qū)動、軟件的調(diào)節(jié),可以得到一定的改善。但受到液晶電視先天缺失灰階的問題,沒有任何辦法能使液晶電視做到與顯示器一樣,接PC主機(jī)時完美顯示。區(qū)別二:色彩的完全不兼容  如果有朋友試過將電腦主機(jī)接到液晶電視上,就會發(fā)現(xiàn),顯示出的畫面會非常艷麗,絕對的嚴(yán)重偏色,造成這個問題,最大的罪魁禍?zhǔn)拙驮谟谫が斦{(diào)節(jié)上。  PC顯示器的默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)的伽瑪值是2.2,雖然消費(fèi)級顯示器很難做到完全準(zhǔn)確,但市場上主流產(chǎn)品也不會相差太多。PC主機(jī)亦正是為了適應(yīng)2.2的伽瑪值而設(shè)置的信號輸出。這樣兩相搭配,我們就看到了被顯示器準(zhǔn)確(或接近準(zhǔn)確)的色彩表現(xiàn)。  液晶電視受到標(biāo)準(zhǔn)制式的影響,以及更適合人眼觀看的需求下,內(nèi)置伽瑪設(shè)置是與顯示器不同的。按照評測結(jié)果,液晶電視的伽瑪值大約是在2.4左右。這樣,按2.2伽瑪值輸出設(shè)定的PC主機(jī)接上2.4伽瑪值的電視液晶后,兼容性會出現(xiàn)問題,色彩會變得非常濃郁,我們看到的是完全錯誤的色彩。現(xiàn)在,部分高價液晶顯示器為了適應(yīng)不同的輸入設(shè)備,內(nèi)置了伽瑪調(diào)節(jié)選項(xiàng),通過調(diào)節(jié)此項(xiàng),可以較好的適應(yīng)DVD影碟機(jī)、電視機(jī)頂盒的信號輸入,但是顯示效果還是無法與電視液晶相比。液晶電視則很少有內(nèi)置伽瑪調(diào)節(jié),所以就目前而言,如果硬要將電視將到主機(jī)上當(dāng)顯示器使用,色彩的嚴(yán)重不準(zhǔn)確,將會是一大問題。 區(qū)別三:尺寸差距巨大 分界線明顯  液晶電視與液晶顯示器另外一個明顯的區(qū)別就是大小上的區(qū)別。主流的液晶電視是32英寸是最小的,之后37英寸、40英寸、42英寸,一直到50英寸以上;對于液晶顯示器來說,目前主流的尺寸卻為24英寸以下,甚至17英寸、19英寸目前仍有不小的出貨量。市場上最大的液晶顯示器,也不過是戴爾U3011(網(wǎng)購最低價 8599.0元),與液晶電視的入門級規(guī)格32英寸,還是有兩英寸的差距。  造成這個區(qū)別的主要原因是,兩者使用方式上的不同。電視是用來觀看動態(tài)影像,擺放在電視柜上使,適合的觀看距離至少要在3米以上,隨著電視尺寸的增長,此距離還可以不斷增加。比如說,50英寸電視的合適觀看距離就是在5米以上。所以,電視不怕大,只要拉開觀看距離就可以了。 顯示器卻完全不同,主要是用來觀看靜態(tài)的畫面,會涉及到一些較小的字體。一般使用者的眼睛與屏幕之內(nèi)的距離不會超過1米,主流的使用距離是80厘米,部分使用者甚至習(xí)慣0.3米到0.5米近距離觀看。如此近的使用距離,直接造成顯示器是不可能是越大越好,30英寸的大屏,已經(jīng)是目前顯示器的極限尺寸。  區(qū)別四:亮度一高一低 完全的不同  主流液晶顯示器的亮度大都標(biāo)稱為300cd/m2或250cd/m2,實(shí)測的亮度大都是在200cd/m2到300cd/m2之間,并且主流顯示器通過調(diào)節(jié),均可以將亮度調(diào)至100cd/m2以下。這個亮度的差異,也是由兩者顯示內(nèi)容的區(qū)別與使用距離引起的。比如說,顯示器較為常見的應(yīng)用:上網(wǎng)、辦公,合適的亮度是在80cd/m2到120cd/m2之間,就算稍高些,也不會超過150cd/m2。而影視播放的亮度要求,則至少需要200cd/m2以上,最佳的亮度需求要在300cd/m2以上。此外,由于電視使用距離的增加,亮度也會要求更高一些。  所以,廠商在制造兩者時,也會注意到這個差異,兩者的亮度的差距是非常明顯的。如明有條件的,可以將液晶電視接到電腦主機(jī)上,體驗(yàn)一下不到1米距離,400cd/m2亮度的的感覺,是絕對的頭暈眼花。  而如果將液晶顯示器通過電視盒輸入電視信號,也會發(fā)現(xiàn)亮度不足,畫面表現(xiàn)力不夠的問題。如果有條件,對比一下,這個問題就會尤為明顯。區(qū)別五:分辨率與點(diǎn)距差距達(dá)一倍  液晶電視的分辨率,目前主流即為1366*768與1920*1080,就算是55英寸的電視,也不過是1920*1080分辨率。而液晶顯示器的分辨率要明顯高上許多,21.5英寸的寬屏就擁有1920*1080的分辨率了,主流的22英寸分辨率為1680*1050。可以看到,同尺寸屏幕的分辨率,液晶顯示器要比液晶電視高上許多。  以屏幕尺寸較為接近的30英寸液晶顯示器與32英寸的液晶電視為例。30英寸液晶顯示器的分辨率為2560*1600,點(diǎn)距0.254;主流32英寸液晶電視則為1366*768,點(diǎn)距0.5185mm。尺寸差距僅為2英寸,分辨率水平/垂直數(shù)值與點(diǎn)距的差距均在一倍左右。  這意味著,如果將上述兩款產(chǎn)品同時接在PC上的話,顯示器的單屏顯示內(nèi)容可達(dá)電視的四倍,并且顯示器字體較小,圖像顯示更為細(xì)膩。  這個差距也與兩者的使用模式不同有關(guān)。目前國內(nèi)電視信號標(biāo)準(zhǔn)(電視制式)主流仍為PAL制,PAL制規(guī)定水平掃描625行。所以,以此標(biāo)準(zhǔn)而言,1366*768的分辨率對于電視來說已經(jīng)足夠了。另外,電視顯示的是動態(tài)圖像,在3米以上的距離,由于分辨率及信號所造成的細(xì)節(jié)模糊是可以接受的。  但顯示器卻完全不同,靜態(tài)畫面為主要的顯示對像,較近的使用距離對畫面精細(xì)度的要求大大提高。此外,較高的分辨率,可以使顯示器擁有較高單屏顯示容量,在使用上會較為便捷。  區(qū)別六:接口多少也絕不相同  這個接口的問題,其實(shí)也一目了然,筆者就簡要的寫一下。一般主流液晶顯示器,均擁有兩個接口:DVI+VGA。部分稍高端的顯示器會有HDMI接口,這對于顯示器來說已經(jīng)是高配了。但電視卻至少擁有近十個接口,TV端子是必備的,HDMI、AV端子、分量端子、S端子、D-Sub接口、耳機(jī)接口,這是基本配備。  造成這個差別,主要是由于電視要面對的輸入設(shè)備比較多,電視信號、游戲機(jī)、DVD影碟機(jī)、電腦主機(jī),都有可能接入到液晶電視上。而顯示器的輸入設(shè)備就簡單的多了,基本上只是單純的電腦主機(jī)。  當(dāng)然,也有部分液晶顯示器擁有AV端子,分量端子、S端子、耳機(jī)接口,這樣的接口大全,但此類液晶顯示器屬于絕對少數(shù),不在本文討論范圍之內(nèi)。  區(qū)別七:面板完全不同  目前市場上,主流的液晶顯示器全部采用TN面板,此類面板的最大缺陷在于可視角度較小。如果使用者非正對顯示器使用,很容易出現(xiàn)偏色的現(xiàn)像;如果偏轉(zhuǎn)角度稍大后,圖像色彩就會大大失真造成不可觀看。 而32英寸的主流液晶電視全部采用廣視角面板,即VA或IPS面板,廣視角面板相比TN面板,最大的優(yōu)勢即為可視角度較廣,在一個較大的角度范圍之內(nèi),均可以正常使用。  造成這個原因,除了液晶顯示器價格低廉,需要嚴(yán)格控制制成本外。兩者使用上的區(qū)別也是直接的,顯示器一般需要正對著使用,很少有人偏著使用,或多人使用一臺電腦;而電視則需要可以滿足多人同時觀看,也不可能要求每個觀看者均正對著顯示器。  總結(jié):液晶電視與PC顯示器基本不可能通用  通過前文七大區(qū)別的層層分析,相信大家很容易得出一個結(jié)論:液晶電視不適合當(dāng)PC顯示器使用。反過來:液晶顯示器同樣不適合當(dāng)電視使用。  所以,如果以后要有人和您說,買個大液晶顯示器,回家當(dāng)電視使;或買個大液晶電視,回家接PC主機(jī)當(dāng)顯示器使。您可以直接告訴他說:這樣做不合適。  這時,有的網(wǎng)友也許會問的,許多人買了主機(jī)接液晶電視,做HDPC(家庭影院個人電腦)使,一樣很好,沒有什么不可以啊?請注意兩點(diǎn),HDPC的主要用途是用來播放影片的,播放影片時,前文所提到較高的亮度、較濃郁的色彩,反而成了優(yōu)勢。最后一點(diǎn)灰階損失的問題,同樣可以通過軟調(diào)節(jié)大幅修正。最終,得到較完美的顯示效果。  最后,通過上述分析,筆者可以明確的告訴大家:  1、液晶電視不適合當(dāng)PC顯示器使用,絕對不可能用液晶電視來代替顯示器來進(jìn)行上網(wǎng)、辦公等操作。  2、液晶顯示器同樣不適合當(dāng)電視使用,如果您可以忍受亮度的偏低,色彩的偏淡,那這只能叫“湊和”,建議您找臺電視來放在旁邊對比一下顯示效果。  3、不要相信所謂的TV、PC顯示器一機(jī)兩用,一機(jī)兩用的意思往往是兩邊都不好用。
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