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    37元左右
    補多了上火,不過請看說明書是否對癥。至于副作用,大補藥根據國家藥監局批準,規格不同的藥品其實質量是一樣的,萬通牌益氣養血口服液4盒一療程,看病情約3個療程即可治愈

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    答:你好,37元左右,具體需要看包裝和型號,這個藥不便宜。中醫以為,腎虧精損是引起臟腑功能失調 ,產生疾病的重要因素之一。故許多養生家把養腎作為抗衰防老的重 要措施。
    力。 市 場 價:¥36.00 康之家價:32.40 商品規格:10ml*10支
    十二支裝的,一般藥店買的是29元一盒。

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    4,中小學生你們買的修正液都多少錢

    就是2-3元的買的多。修正液修正小的面積,其他的就用修正帶吧。很高興為您解答。
    不知道,我一直都是用同一種 4.5元的
    不一定,有多有少,值不值得
    一般是2~3元
    1元,而且非常好用
    2--3元

    5,求解資產評估計算題

    就是你給出的題目沒有說明白,你可能少錄入了一些原題的信息,調整系數163/154,163/181指的是容積率的修正,應該委估資產的容積率修正是163.而154和181是指的是案例的容積率修正,你得把容積率地價指數表發上來??!
    原發布者:藍心412某待評估的生產設備每月可生產10000件產品,生產每件產品的工資成本為1.5元,而目前的新式同類設備生產每件產品的工資成本僅為1.2元。假定待評估設備與新設備的運營成本在其他方面相同,待評估設備資產還可以使用5年,所得稅稅率為33%,適用折現率為10%。根據上述調查資料,求待評估資產相對于同類新設備的功能性貶值。[(1.5-1.2)×10000×12×(1-33%)]×[1-1/(1+10%)5]/10%=91434(元)(1)企業擬轉讓一專利技術,與購買方商議雙方利用該專利技術的生產能力分別為800萬件和400萬件產品。該專利技術的開發成本為400萬元,已經使用5年,剩余經濟使用年限為3年。該專利技術轉讓后對出讓方的生產經營產生較大影響,由于市場競爭使得產品銷售額下降,減少凈收入的現值為60萬元。轉讓后為受讓方提供技術指導等轉讓成本為20萬元。試評估確定該無形資產轉讓的最低收費額。解:400×[3/(3+5)]×[400/(400+800)]+60+20=130(萬元)(2)甲企業將一項專利使用權轉讓給乙企業,擬采用利潤分成支付的方法。該專利技術是三年前自行研制的,賬面成本為80萬元,三年間物價累計上升了25%,該專利保護期10年,剩余保護期6年,專業人員測算認為該專利技術的成本利潤率為400%,乙企業資產的重置成本為4000萬元,成本利潤率為13%。專業人員通過對該專利技術的同類技術發展趨勢分析,認為該專利的剩余經濟使用年限為4年。通過對市場供求狀況及生產狀況分析得知,乙企業的年實際生產能力為20萬
    待估宗地與A宗地的容積率修正系數比為(1+9%×7)/(1+9%×6)=1.63/1.54=163/154
    市場法: 時間調整系數:1+5%=1.05 生產能力調整系數:(甲設備的生產能力/m設備的生產能力)規模經濟效益指數= (2.5/2)0.7=1.17 成新率因素調整系數:80%=0.8 甲設備的評估值=80*1.05*1.17*0.8=78.62萬元 還有一種老方法: m設備重置價=80*(1+5%)=84萬元 甲設備的重置價=(甲設備的生產能力/m設備的生產能力)規模經濟效益指數*m設備重置價=(2.5/2)0.7*84=98.20萬元 甲設備評估值=98.2*80%=78.56萬元
    市場法公式:單價*年期修正系數*期日修正系數*區域因素修正系數*個別因素修正系數=修正后單價你給出的題好像沒有說清楚

    6,DotA地圖672f相較前一版本有什么改動

    72D和E沒玩,BUG太多,F主要修復Bug,相比C的改動有毒狗的D施法距離由700變600,狼人被動范圍變為900,大樹初始力量從27降到25,力量成長也從3.4降到2.8了,熊德的召回和跳到機制相同,船長到6可以3連了,碎骨卷軸便宜了,就記得這些,網上也搜的到
    6.72f改動日志: 只是修復德魯伊的熊回歸技能失效的BUG 6.72e改動日志:   修復蝙蝠騎士火焰路徑無傷害無火焰但存在穿越地形效果的BUG 由于改動實在太小,現附上其之前一個版本的改動 6.72d改動日志: 斧王  - 基礎生命回復從1提升為1.25    痛苦之源  - 虛弱的藍耗從125平衡為 95/105/115/125    剛背獸  - 刺針掃射不再會被先鋒盾、小圓盾等格擋    半人馬酋長  -反擊的基礎傷害從10提高到16    卓爾游俠  - 霜凍之箭不再降低目標的攻擊速度  - 霜凍之箭降低的移動速度從10/20/30/40 提升為 11/24/37/50   死亡先知  - 初始護甲提升1   艦隊統帥  - 基礎智力從16提升到18  - 幽靈船的冷卻時間從90平衡為現在的 90/80/70   秀逗魔導士  - 熾魂提供的移動速度加成從 2/3/4/5% 提升為 3/4/5/6%   德魯伊  - 精靈熊的召回技能將不能在受到來自英雄攻擊的3秒內使用   狼人  - 野性驅使的作用范圍從全地圖減少到900  - 變身后的基礎攻擊間隔延長到1.5  - 精靈狼的生命值從 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550 娜迦海妖  - 海妖之歌的持續時間從6秒增加到7秒  - 激流的冷卻時間從12秒降低到10秒   鳳凰  - 烈日炙烤的傷害從4%提升到6%  - 烈火精靈在使用后,使用指定目標將會使所有烈火精靈立刻作用于目標,而不是一次只作用一個  - 烈火精靈的最小/最大傷害做了平衡修改:    老版的為:    每個烈火精靈的最低治療/傷害量:10/15/20/25  每個烈火精靈的最高治療/傷害量:40/60/80/100    新版的為:    每個烈火精靈的最低治療/傷害量:7.5/12.5/17.5/22.5  每個烈火精靈的最高治療/傷害量:30/50/70/90   深淵領主  - 初始護甲降低1   樹精衛士  - 初始力量和成長從27+3.4降低為25+2.8  - 瘋狂生長的冷卻時間從100/95/90 增加到 115/105/95   暗影惡魔  - 崩裂禁錮的施法距離從700下降到600   暗影牧師  - 暗影波在跳躍之前,會先治療施法者(這樣暗影波不會在跳躍的過程中隨機的跳躍回施法者的身上,同時這次治療不會消耗暗影波的跳躍次數)   裂魂人  - 力量成長從2.8降低到2.4  - 初始移動速度從295降低到290  - 暗影沖刺的眩暈時間從1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒  - 幽冥一擊所發動的巨力重擊將和該技能等級相對應,而不是以前的自動發動4級巨力重擊   風暴之靈  - 初始力量提升2   巨牙海民  - 海象揮擊在目標生命值高于50%時,所造成的致命一擊倍數從2.25倍恢復為2.5倍     碎顱錘  - 卷軸的價格從1150調整為1000  卡德加之洞察煙斗  - 提供的生命回復數值現在和合成此裝備所需的所有物品提供的生命回復數值的總和相同(10->11) 取消了6.72c里面對近戰英雄碰撞體積的改動    神符現在被攻擊一次就會消失    重新平衡了中立生物的光環效果,統一為900范圍(以前版本命令光環為500,堅韌光環為700,邪惡光環為1000)    鷹身女妖風暴巫師的閃電鏈魔法消耗從120降低到90,冷卻時間從9降低到6    暴怒的梟獸的龍卷風不再會自動的亂跑了    森林巨魔牧師的恢復的施法距離從250調整為350    恢復了以前幻影長矛手裝備了壓制之刃的攻擊動畫    更改了能量圈中凍結英雄的熱鍵以避免和買活相混淆    將連環霜凍進行了重新編碼,使其彈道在跳躍的同時擊中目標,而不是在跳躍動畫后的一段時間才擊中。同時對彈道的速度進行了相應的調整使其和原有的動畫效果類似
    樓主你好。F版本只不過在C的基礎上修改了熊人(德魯憶)召喚熊朋友回歸失敗的漏洞。其他的沒有。希望對你有所幫助。
    與6.72E比較修改了德魯依的小熊的BUG
    修正了熊德和蝙蝠的重大BUG
    蹭分
    把c改成f了 開玩笑的、fw初始生命回復改成了1.25 大樹也有加強、6.72d因為獵頭的BUG出來第二天就over了就有了6.72f 你具體去U9什么的看看地圖說明

    7,顯示器能不能當電視看

    能的
    液晶電視與液晶顯示器 基本不可通用!原因如下: 區別一:13%的灰階損失  何謂灰階?通常來說,液晶屏幕上人們肉眼所見的一個點,即一個像素,它是由紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成的。每一個子像素,其背后的光源都可以顯現出不同的亮度級別。而灰階代表了由最暗到最亮之間不同亮度的層次級別。這中間層級越多,所能夠呈現的畫面效果也就越細膩。以8bit面板為例,能表現2的8次方,等于256個亮度層次,我們就稱之為256灰階。LCD屏幕上每個像素,均由不同亮度層次的紅、綠、藍組合起來,最終形成不同的色彩點。也就是說,屏幕上每一個點的色彩變化,其實都是由構成這個點的三個RGB子像素的灰階變化所帶來的?! ∩厦娴慕馕?,稍有些復雜,如果您無法理解,那么只需要理解,電腦如果想顯示準確的色彩,那么必須要0-255灰階全部齊全?;译A的損失,就意味著色彩的損失?! τ赑C主機,灰階的輸出是0-255?;译A輸出為0的情況下,顯示全黑畫面;灰階為255的情況下,顯示全白畫面。液晶顯示器為了適應PC主機,所可接受的灰階信號范圍同樣是0-255。而液晶電視是不同的,它的灰階范圍是16-235,當接收到信號16時,液晶電視將其還原成白色;當接收到信號235時,顯示全白畫面。電視的輸入設備,比如說有線電視信號、DVD影碟機等輸出的也是16-235的灰階信號?! ∫壕щ娨暼绻邮盏搅说陀?6的信號,會被認為是干撓,將不被顯示;如果接收到了高于235的信號,大部分液晶電視只能做削波處理,即仍當做235信號來處理。簡單點說,就是0-15全部顯示純黑,236-255全部顯示純白,中間的過渡全部損失?! ∪绻麑⒁壕щ娨暯拥搅薖C主機上,PC主機按照0-255的色彩輸出,液晶電視則按照16-235的信號接收,就會出現上述的所提到的灰階損失,大約13%的色彩變化將不會被顯示出來。而PC主機原本輸出的235灰黑,也會被認為是全黑,16的淺白也會被認為是灰白,中間的一些灰階對應亦會出現同樣的問題。用戶就會看到怪異的色彩表現,前文筆者提到的,PC主機接液晶電視色彩不準確,也與這個有關?! ∪绻壕э@示器接DVD播放器或電視機頂盒時,遇到的問題正好與上述相反。DVD播放器與電視機頂盒是按照16-235輸出灰階信號,而液晶顯示器是按照0-255接受并處理。這時,輸出端為灰階16時,輸出端原本輸出的是全白信號,但液晶顯示器會認為是灰白;輸出端為灰階235時,輸出端原本輸出的是全黑信號,但液晶顯示器會認為是灰黑。這時,用戶看到的將是暗淡、發白的畫面,色彩同樣嚴重錯誤?! ∧壳?,對于將液晶電視接到了PC主機上,灰階損失,色彩錯誤的問題,通過驅動、軟件的調節,可以得到一定的改善。但受到液晶電視先天缺失灰階的問題,沒有任何辦法能使液晶電視做到與顯示器一樣,接PC主機時完美顯示。區別二:色彩的完全不兼容  如果有朋友試過將電腦主機接到液晶電視上,就會發現,顯示出的畫面會非常艷麗,絕對的嚴重偏色,造成這個問題,最大的罪魁禍首就在于伽瑪調節上?! C顯示器的默認標準的伽瑪值是2.2,雖然消費級顯示器很難做到完全準確,但市場上主流產品也不會相差太多。PC主機亦正是為了適應2.2的伽瑪值而設置的信號輸出。這樣兩相搭配,我們就看到了被顯示器準確(或接近準確)的色彩表現?! ∫壕щ娨暿艿綐藴手剖降挠绊?,以及更適合人眼觀看的需求下,內置伽瑪設置是與顯示器不同的。按照評測結果,液晶電視的伽瑪值大約是在2.4左右。這樣,按2.2伽瑪值輸出設定的PC主機接上2.4伽瑪值的電視液晶后,兼容性會出現問題,色彩會變得非常濃郁,我們看到的是完全錯誤的色彩?,F在,部分高價液晶顯示器為了適應不同的輸入設備,內置了伽瑪調節選項,通過調節此項,可以較好的適應DVD影碟機、電視機頂盒的信號輸入,但是顯示效果還是無法與電視液晶相比。液晶電視則很少有內置伽瑪調節,所以就目前而言,如果硬要將電視將到主機上當顯示器使用,色彩的嚴重不準確,將會是一大問題。 區別三:尺寸差距巨大 分界線明顯  液晶電視與液晶顯示器另外一個明顯的區別就是大小上的區別。主流的液晶電視是32英寸是最小的,之后37英寸、40英寸、42英寸,一直到50英寸以上;對于液晶顯示器來說,目前主流的尺寸卻為24英寸以下,甚至17英寸、19英寸目前仍有不小的出貨量。市場上最大的液晶顯示器,也不過是戴爾U3011(網購最低價 8599.0元),與液晶電視的入門級規格32英寸,還是有兩英寸的差距?! ≡斐蛇@個區別的主要原因是,兩者使用方式上的不同。電視是用來觀看動態影像,擺放在電視柜上使,適合的觀看距離至少要在3米以上,隨著電視尺寸的增長,此距離還可以不斷增加。比如說,50英寸電視的合適觀看距離就是在5米以上。所以,電視不怕大,只要拉開觀看距離就可以了?!★@示器卻完全不同,主要是用來觀看靜態的畫面,會涉及到一些較小的字體。一般使用者的眼睛與屏幕之內的距離不會超過1米,主流的使用距離是80厘米,部分使用者甚至習慣0.3米到0.5米近距離觀看。如此近的使用距離,直接造成顯示器是不可能是越大越好,30英寸的大屏,已經是目前顯示器的極限尺寸?! ^別四:亮度一高一低 完全的不同  主流液晶顯示器的亮度大都標稱為300cd/m2或250cd/m2,實測的亮度大都是在200cd/m2到300cd/m2之間,并且主流顯示器通過調節,均可以將亮度調至100cd/m2以下。這個亮度的差異,也是由兩者顯示內容的區別與使用距離引起的。比如說,顯示器較為常見的應用:上網、辦公,合適的亮度是在80cd/m2到120cd/m2之間,就算稍高些,也不會超過150cd/m2。而影視播放的亮度要求,則至少需要200cd/m2以上,最佳的亮度需求要在300cd/m2以上。此外,由于電視使用距離的增加,亮度也會要求更高一些?! ∷?,廠商在制造兩者時,也會注意到這個差異,兩者的亮度的差距是非常明顯的。如明有條件的,可以將液晶電視接到電腦主機上,體驗一下不到1米距離,400cd/m2亮度的的感覺,是絕對的頭暈眼花?! 《绻麑⒁壕э@示器通過電視盒輸入電視信號,也會發現亮度不足,畫面表現力不夠的問題。如果有條件,對比一下,這個問題就會尤為明顯。區別五:分辨率與點距差距達一倍  液晶電視的分辨率,目前主流即為1366*768與1920*1080,就算是55英寸的電視,也不過是1920*1080分辨率。而液晶顯示器的分辨率要明顯高上許多,21.5英寸的寬屏就擁有1920*1080的分辨率了,主流的22英寸分辨率為1680*1050??梢钥吹?,同尺寸屏幕的分辨率,液晶顯示器要比液晶電視高上許多?! ∫云聊怀叽巛^為接近的30英寸液晶顯示器與32英寸的液晶電視為例。30英寸液晶顯示器的分辨率為2560*1600,點距0.254;主流32英寸液晶電視則為1366*768,點距0.5185mm。尺寸差距僅為2英寸,分辨率水平/垂直數值與點距的差距均在一倍左右?! ∵@意味著,如果將上述兩款產品同時接在PC上的話,顯示器的單屏顯示內容可達電視的四倍,并且顯示器字體較小,圖像顯示更為細膩?! ∵@個差距也與兩者的使用模式不同有關。目前國內電視信號標準(電視制式)主流仍為PAL制,PAL制規定水平掃描625行。所以,以此標準而言,1366*768的分辨率對于電視來說已經足夠了。另外,電視顯示的是動態圖像,在3米以上的距離,由于分辨率及信號所造成的細節模糊是可以接受的?! 〉@示器卻完全不同,靜態畫面為主要的顯示對像,較近的使用距離對畫面精細度的要求大大提高。此外,較高的分辨率,可以使顯示器擁有較高單屏顯示容量,在使用上會較為便捷?! ^別六:接口多少也絕不相同  這個接口的問題,其實也一目了然,筆者就簡要的寫一下。一般主流液晶顯示器,均擁有兩個接口:DVI+VGA。部分稍高端的顯示器會有HDMI接口,這對于顯示器來說已經是高配了。但電視卻至少擁有近十個接口,TV端子是必備的,HDMI、AV端子、分量端子、S端子、D-Sub接口、耳機接口,這是基本配備。  造成這個差別,主要是由于電視要面對的輸入設備比較多,電視信號、游戲機、DVD影碟機、電腦主機,都有可能接入到液晶電視上。而顯示器的輸入設備就簡單的多了,基本上只是單純的電腦主機?! ‘斎?,也有部分液晶顯示器擁有AV端子,分量端子、S端子、耳機接口,這樣的接口大全,但此類液晶顯示器屬于絕對少數,不在本文討論范圍之內?! ^別七:面板完全不同  目前市場上,主流的液晶顯示器全部采用TN面板,此類面板的最大缺陷在于可視角度較小。如果使用者非正對顯示器使用,很容易出現偏色的現像;如果偏轉角度稍大后,圖像色彩就會大大失真造成不可觀看?!《?2英寸的主流液晶電視全部采用廣視角面板,即VA或IPS面板,廣視角面板相比TN面板,最大的優勢即為可視角度較廣,在一個較大的角度范圍之內,均可以正常使用?! ≡斐蛇@個原因,除了液晶顯示器價格低廉,需要嚴格控制制成本外。兩者使用上的區別也是直接的,顯示器一般需要正對著使用,很少有人偏著使用,或多人使用一臺電腦;而電視則需要可以滿足多人同時觀看,也不可能要求每個觀看者均正對著顯示器?! 】偨Y:液晶電視與PC顯示器基本不可能通用  通過前文七大區別的層層分析,相信大家很容易得出一個結論:液晶電視不適合當PC顯示器使用。反過來:液晶顯示器同樣不適合當電視使用?! ∷?,如果以后要有人和您說,買個大液晶顯示器,回家當電視使;或買個大液晶電視,回家接PC主機當顯示器使。您可以直接告訴他說:這樣做不合適?! ∵@時,有的網友也許會問的,許多人買了主機接液晶電視,做HDPC(家庭影院個人電腦)使,一樣很好,沒有什么不可以???請注意兩點,HDPC的主要用途是用來播放影片的,播放影片時,前文所提到較高的亮度、較濃郁的色彩,反而成了優勢。最后一點灰階損失的問題,同樣可以通過軟調節大幅修正。最終,得到較完美的顯示效果?! ∽詈?,通過上述分析,筆者可以明確的告訴大家:  1、液晶電視不適合當PC顯示器使用,絕對不可能用液晶電視來代替顯示器來進行上網、辦公等操作?! ?、液晶顯示器同樣不適合當電視使用,如果您可以忍受亮度的偏低,色彩的偏淡,那這只能叫“湊和”,建議您找臺電視來放在旁邊對比一下顯示效果?! ?、不要相信所謂的TV、PC顯示器一機兩用,一機兩用的意思往往是兩邊都不好用。
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    可以
    那你把主機放旁邊買個大一點的顯示器不就行了。在買個無線鍵鼠套。
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